產(chǎn)品
5月23日,小游戲數(shù)據(jù)助手新增“行業(yè)”指數(shù),。
“行業(yè)”指數(shù)是一個能幫助開發(fā)者快速定位自身相對行業(yè)同品類表現(xiàn)情況的工具,。借助“行業(yè)”指數(shù),開發(fā)者可以不再做“獨(dú)孤求敗”,,通過與自己同賽道的小游戲們做對比,,獲得更宏觀的行業(yè)“視野”,發(fā)揮優(yōu)勢,,補(bǔ)足劣勢,。
據(jù)悉,新增的“行業(yè)”指數(shù)能帶來更加宏觀的“視野”,,從宏觀的行業(yè)數(shù)據(jù)上,,開發(fā)者可以了解和參考自家小游戲在行業(yè)中不同維度的相對實(shí)力表現(xiàn),也能更有針對性地發(fā)現(xiàn)問題和提出解決方案,。
以下為小游戲數(shù)據(jù)助手“行業(yè)”指數(shù)新增的四項(xiàng)重要數(shù)據(jù)服務(wù):
一,、新增得分趨勢,更直觀
在得分趨勢一欄,,開發(fā)者可以看到自家小游戲的總體分?jǐn)?shù)及排名變化,。其中,總體分?jǐn)?shù)是通過用戶活躍度,、粘性,、分享傳播和影響力等指標(biāo),綜合計算出來的小游戲評分,。
開發(fā)者可以參考運(yùn)營分和總分?jǐn)?shù)的變化,縱向比較小游戲的運(yùn)營及總體情況改進(jìn)效果,。排名變化則從橫向上提供了相對于行業(yè)的表現(xiàn)情況,。
結(jié)合這兩個數(shù)據(jù),,開發(fā)者就能更直觀地看出自己在行業(yè)中的表現(xiàn)。
二,、新增行業(yè)對比,,更宏觀
對于大多數(shù)開發(fā)者來說,自己的用戶結(jié)構(gòu)組成就像小游戲的生命周期體征,。了解用戶結(jié)構(gòu)組成,,可以了解小游戲的健康狀態(tài),更好地計劃下一步的開發(fā)投入和迭代運(yùn)營,。
為此,,數(shù)據(jù)助手新增了用戶結(jié)構(gòu)相對于行業(yè)同品類的表現(xiàn),包括新增,、留存和回流用戶,。
同時,新增的行業(yè)用戶結(jié)構(gòu)表現(xiàn),,也可以讓開發(fā)者對所在的垂直品類有一個宏觀的認(rèn)知,。看清同賽道的選手們,,才能知己知彼,,做到更好。
三,、數(shù)據(jù)大類對比,,更易懂
為了讓小游戲開發(fā)者更好理解和運(yùn)用平臺提供的數(shù)據(jù)能力,此次升級,,數(shù)據(jù)助手也為開發(fā)者歸納了常見的新增,、回流渠道,例如主動進(jìn)入(小程序歷史列表,、下拉菜單等),、分享、搜索,、廣告投放,,并提供了簡單易懂的大類對比,讓開發(fā)者一秒看懂新增,、回流用戶從哪里來,。
而更詳細(xì)的細(xì)分來源數(shù)據(jù),則可以在“來源”頁簽處了解更加細(xì)分的用戶來源場景,,針對性地做場景的引流整站營銷和迭代運(yùn)營,。
四、新增回流和收入,,更多樣
新增的回流數(shù)據(jù),,也將補(bǔ)全開發(fā)者對用戶結(jié)構(gòu)的全局“視野”,。而收入表現(xiàn)等數(shù)據(jù)的引入,也為開發(fā)者提供了如何開發(fā)小游戲收入潛力上的參考,。
年初,,小游戲在公開課上發(fā)布了100多項(xiàng)新能力的規(guī)劃,這項(xiàng)數(shù)據(jù)新能力的發(fā)布,,可以更好地幫助小游戲從業(yè)者,,無需借助第三方統(tǒng)計軟件,更準(zhǔn)確得知和了解自身與行業(yè)的發(fā)展情況,。
未來,,小游戲還將發(fā)布和改進(jìn)實(shí)時語音、幀同步等新能力,。助力小游戲開發(fā)者探索品類新可能,,挖掘小游戲潛力,讓生態(tài)內(nèi)容更豐富,,更多元,。
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