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首屆WeGeek微信小程序職業(yè)開發(fā)大賽收官,,8 個(gè)小程序最終奪冠

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 序多多 ? 2018-06-01 09:41:10 E2817

微信小程序在500多天的培養(yǎng)里,憑借去年“跳一跳”小程序迎來爆發(fā)式增長,。在經(jīng)歷爆款和流量造神之后,,完善開發(fā)者生態(tài)環(huán)境的建構(gòu)或?qū)⒊蔀槲⑿判〕绦虻氖滓蝿?wù)。

5月26日,,首屆“WeGeek 微信小程序職業(yè)開發(fā)大賽”總決賽迎來收官,。早在今年3月就已啟動(dòng)“WeGeek 微信小程序職業(yè)開發(fā)大賽”,,大賽面向職業(yè)開發(fā)者,由微信和品牌方聯(lián)合出題,,涵蓋電商,、金融、時(shí)尚,、快消,、企業(yè)應(yīng)用、小游戲等8個(gè)賽題,,共 25個(gè)團(tuán)隊(duì)作品進(jìn)入總決賽,,最終勝出的 8 個(gè)團(tuán)隊(duì)不僅有機(jī)會(huì)瓜分百萬大獎(jiǎng),更將獲得微信團(tuán)隊(duì)在后續(xù)項(xiàng)目落地上的小程序技術(shù)開發(fā)及商業(yè)運(yùn)營方法的培訓(xùn)支持,。

考題緊戳品牌方“痛點(diǎn)” 為開放者的創(chuàng)造力提供場(chǎng)景

WeGeek借助高水平作品推動(dòng)小程序場(chǎng)景的落地,,意在通過賽事培養(yǎng)小程序開發(fā)生態(tài)、培養(yǎng)優(yōu)秀的小程序開發(fā)團(tuán)隊(duì),為開發(fā)者在行業(yè)內(nèi)提供一個(gè)舞臺(tái),。從賽題設(shè)置上,,基于品牌方的實(shí)際業(yè)務(wù)需求及自身行業(yè)痛點(diǎn),商戶品牌方與微信團(tuán)隊(duì)一同梳理小程序場(chǎng)景需求,,形成賽題,。 通過比賽將小程序開發(fā)者和商戶真實(shí)需求連接到一起,,也給了小程序開發(fā)者一個(gè)相互切磋交流的機(jī)會(huì),。

通過賽事,WeGeek微信小程序職業(yè)開發(fā)大賽給給開發(fā)者帶來了更多小程序場(chǎng)景的想象空間,,激發(fā)了更多開發(fā)者的創(chuàng)造力,,也測(cè)試了開發(fā)者們是否具備良好的運(yùn)營思維與商業(yè)服務(wù)意識(shí)、從而為小程序的開發(fā)生態(tài)構(gòu)建注入活躍度和生命力,。

在決賽賽場(chǎng)上,,六位來自賽題合作方的評(píng)委與微信評(píng)審團(tuán),從使用體驗(yàn),、技術(shù)應(yīng)用,、用戶場(chǎng)景價(jià)值、商業(yè)應(yīng)用價(jià)值以及創(chuàng)意創(chuàng)新四個(gè)維度,,對(duì)決賽團(tuán)隊(duì)的作品進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)打分,,選出優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。

賽題一為世界杯互動(dòng)小程序,,技術(shù)魚團(tuán)隊(duì)的作品「vivo 世界杯互動(dòng)小程序」,,憑借作品與主題高度相關(guān),關(guān)注攝影師本身的熱度,,并且創(chuàng)造了新穎的用戶體驗(yàn)方式,,獲得了一等獎(jiǎng),。

賽題二為浦發(fā)信用卡服務(wù)小程序,一等獎(jiǎng)由廣州趣米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的作品「小浦城堡」獲得,。評(píng)委認(rèn)為,,小浦城堡不僅好玩、有創(chuàng)意,,還在功能設(shè)計(jì)上體現(xiàn)了用戶場(chǎng)景價(jià)值,。

賽題三為時(shí)尚品牌新型電商小程序,由 Zine Plus Limited 的作品「Folli Follie 時(shí)髦清單」獲得一等獎(jiǎng),?!窮olli Follie 時(shí)髦清單」基于用戶的實(shí)際使用場(chǎng)景進(jìn)行開發(fā),不僅提供了新穎有趣的玩法,,還能夠?qū)崿F(xiàn)為商戶拉新,。

賽題四為健康工具小程序,狂喝安佳牛奶團(tuán)隊(duì)的作品「安佳牧場(chǎng)」獲得了一等獎(jiǎng),。值得一提的是,,「安佳牧場(chǎng)」還獲得了由現(xiàn)場(chǎng)觀眾評(píng)選的最受歡迎獎(jiǎng)。

在這個(gè)小程序中,,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過讀取用戶每天運(yùn)動(dòng)的步數(shù),,作為飼養(yǎng)牧場(chǎng)奶牛的牧草,不僅在結(jié)合品牌與消費(fèi)者需求,、關(guān)系方面表現(xiàn)出色,,還為用戶提供了創(chuàng)意十足的使用場(chǎng)景。

賽題五為跨境電商小程序,,一等獎(jiǎng)由 tigers 團(tuán)隊(duì)的「小遨游」獲得,,該作品不僅深入了解商戶需求,還具備完善的長期運(yùn)營規(guī)劃和運(yùn)營方案,,所設(shè)計(jì)的應(yīng)用場(chǎng)景是 B2B2C 的模式,,可商業(yè)實(shí)踐落地。

賽題六為快消品牌 CRM 小程序,,翔傲信息科技的作品「藍(lán)月亮洗衣小助手」,,憑借對(duì)用戶、商戶需求的深刻理解,,在分享層面將知識(shí)傳播與產(chǎn)品緊密集合,,獲得一等獎(jiǎng)。

賽題七為微信開放題–企業(yè)內(nèi)部場(chǎng)景小程序,,由秋然團(tuán)隊(duì)的門店導(dǎo)購小程序「導(dǎo)購 Like」獲得一等獎(jiǎng),。這個(gè)小程序不僅能夠匹配零售市場(chǎng)中不斷成長的客戶管理需求,后續(xù)還能與企業(yè)微信打通,,關(guān)聯(lián)企業(yè)的客戶群體,。

賽題八為微信開放題–微信小游戲,,由貓騎士工作室的作品「無限樓」獲得一等獎(jiǎng)。

小程序上線500天,,開發(fā)生態(tài)環(huán)境的構(gòu)建成為長線目標(biāo)

在微信生態(tài)中孕育出來的小程序,,在過去一年中憑借“用完即走”的工具定位迅速滲入用戶生活。與此同時(shí),,微信始終沒有停止過對(duì)小程序整體開發(fā)環(huán)境的改善和整站營銷,。

如果說微信過去一年的接口和能力的開放,更多可以看作是為開發(fā)者生態(tài)搭建基礎(chǔ)框架,,而現(xiàn)在推出的開發(fā)大賽則是在日益完善的開發(fā)生態(tài)下聚集開發(fā)者,。無論是高校的實(shí)驗(yàn)田還是 Udacity 的課程,抑或是 WeGeek 大賽,,都是在幫助微信去構(gòu)建一個(gè)更有序且可持續(xù)的開發(fā)者生態(tài),。

對(duì)于現(xiàn)在的小程序來說,爆款已經(jīng)吸引了眼球,,但是小程序蘊(yùn)含的想象力和潛力還需要激發(fā)與引導(dǎo),。這就要求微信構(gòu)建一個(gè)相對(duì)成熟、有序且可持續(xù)的開發(fā)環(huán)境,,并讓其創(chuàng)造更強(qiáng)大的活躍度與生命力,。未來,微信將用更多的方式去鼓勵(lì)小程序行業(yè)的創(chuàng)造力,,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)小程序場(chǎng)景落地,,以此探索小程序的更多應(yīng)用可能

[來源:PingWest品玩]

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