產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷網(wǎng)絡(luò),,萬(wàn)人幫你賣貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,智能數(shù)據(jù)分析
百種營(yíng)銷工具,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
一,、連咖啡小程序的裂變體系
連咖啡小程序是筆者印象中裂變體系做得比較好的,,通過(guò)這套裂變體系,實(shí)現(xiàn)了一天訪問(wèn)量420萬(wàn),,開(kāi)線上店52萬(wàn)家的壯舉,。
下面就剖析一下。
眾商裂變:口袋咖啡館
「口袋咖啡館」其實(shí)不是連咖啡最先使用的裂變手段,,但卻最能體現(xiàn)連咖啡的「社交基因」,,而關(guān)于這一點(diǎn),我們可以通過(guò)分析「口袋咖啡館」的特點(diǎn)來(lái)一窺端倪,。
「口袋咖啡館」主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):
操作成本低:以前基于連咖啡小程序的「咖啡館」入口就可以一鍵開(kāi)店,,現(xiàn)在則可以直接進(jìn)入「口袋咖啡館」小程序。
創(chuàng)意十足和個(gè)性化:這是其三個(gè)核心特點(diǎn)之一,,線上開(kāi)店滿足了用戶的好奇心,,裝飾店鋪滿足了個(gè)性化需要。
主動(dòng)分享:個(gè)人精心裝飾的店鋪很容易滿足用戶的炫耀心理,,更容易促使用戶分享傳播,。
游戲化:這是其三個(gè)核心特點(diǎn)之一,,有以領(lǐng)金豆為主的分享、集贊,、簽到等任務(wù),,還有開(kāi)寶箱、金豆商城等兌換機(jī)制,,極大增加娛樂(lè)性,,更容易激活用戶。
社交化:以網(wǎng)紅指數(shù)為主的各種排行榜,,還有今日推薦,、附近的館等,讓用戶可以接觸其他的人,,滿足社交需要,。
分成激勵(lì):這是其三個(gè)核心特點(diǎn)之一,咖啡館的咖啡可以售出,,每售出一杯即可得到可積累的基金獎(jiǎng)勵(lì),,基金獎(jiǎng)勵(lì)可在好友咖啡館消費(fèi)使用,這種分銷機(jī)制進(jìn)一步促進(jìn)了用戶分享熱情,。
明星入駐:在口袋咖啡館活動(dòng)初期,,很多明星在上面開(kāi)店(比如王菊),這吸引了大批用戶參與,,積攢了非常高的勢(shì)能,。
可以看到,「口袋咖啡館」是典型的符合社交裂變特征的,,其中游戲化,、個(gè)性化、社交化設(shè)定,,是用戶愿意主動(dòng)分享和持續(xù)傳播的主要?jiǎng)恿?,而分成激?lì)則同時(shí)激發(fā)了用戶的邀請(qǐng)和銷售欲望,。
連咖啡發(fā)起的「口袋咖啡館」,,很好地?fù)糁辛擞脩簟搁_(kāi)咖啡館」的社交痛點(diǎn),這種對(duì)用戶的洞察,,就是連咖啡具備「社交基因」的根本原因,。
但是,「口袋咖啡館」并不是單純的社交裂變,,而是「眾商裂變」,,它不像分銷只提供一種產(chǎn)品讓用戶賺錢,也不像微商具有較強(qiáng)的組織性,,它是一種滿足用戶和商家共同利益的協(xié)作關(guān)系,,這是口袋咖啡館的本質(zhì)。
拼團(tuán)裂變:老帶新+二人團(tuán)
當(dāng)然,連咖啡除了「口袋咖啡館」,,也有其他裂變促銷方式,,比如拼團(tuán)。
拼團(tuán)裂變的基本邏輯是,,團(tuán)長(zhǎng)根據(jù)價(jià)格錨點(diǎn)對(duì)商品發(fā)起團(tuán)購(gòu),,再根據(jù)互惠心理邀請(qǐng)一定數(shù)量的團(tuán)員參團(tuán)。
連咖啡的拼團(tuán)分兩種,,一種是1元拼團(tuán),,形式是「老帶新團(tuán)」,即老用戶開(kāi)團(tuán)并邀請(qǐng)新用戶參團(tuán),,之所以這樣設(shè)計(jì)是因?yàn)槔嫌脩舸蠖嘤幸欢ㄕ承?,更愿意口碑傳播,其帶?lái)的好處是用戶精準(zhǔn)和留存高,。
當(dāng)然,,要想真正實(shí)現(xiàn)通過(guò)老用戶的推薦能帶來(lái)真正的新用戶購(gòu)買產(chǎn)品,必須設(shè)計(jì)一些條件,,這樣才符合老帶新團(tuán)的定義,,像連咖啡規(guī)定老用戶僅能開(kāi)團(tuán),新用戶可參團(tuán)或開(kāi)團(tuán),,但參與其他新人福利活動(dòng)的新用戶則沒(méi)有資格,。
另一種則是「二人拼團(tuán)」,不限制新老用戶,,拼團(tuán)價(jià)格較原價(jià)則便宜三成,,所售產(chǎn)品為5杯合裝的金獎(jiǎng)咖啡,主打高品質(zhì),。
除了這兩種常規(guī)拼團(tuán),,也發(fā)起過(guò)其他拼團(tuán)形式,如組隊(duì)抽咖啡,。
這種模式很簡(jiǎn)單,,團(tuán)長(zhǎng)以拼團(tuán)的形式邀請(qǐng)好友組隊(duì),每邀請(qǐng)人一個(gè)人就能增加一定幸運(yùn)值,,滿八人就可以參加抽獎(jiǎng),,獎(jiǎng)品則是不同杯數(shù)的咖啡。
通過(guò)拼團(tuán)裂變,,連咖啡可以區(qū)分新老用戶以及輕度,、重度的咖啡消費(fèi)者,既能裂變來(lái)精準(zhǔn)用戶,,也能適當(dāng)提高復(fù)購(gòu)率,,一舉兩得,。
紅包裂變:咖啡福袋+咖啡紅包
紅包裂變是連咖啡常使用的第三種裂變玩法,最早是通過(guò)「咖啡福袋」的形式落實(shí)的,。
用戶下單后會(huì)收到連咖啡的專屬福袋,,可以分享讓好友搶,,好友點(diǎn)開(kāi)會(huì)看到紅包形式的設(shè)計(jì),,里面有咖啡券,、隨即點(diǎn)數(shù)的咖啡、免費(fèi)咖啡等,,基本邏輯和餓了嗎紅包類似,,即下單后才會(huì)有的裂變紅包。
除了福袋形式,,連咖啡也專門發(fā)起過(guò)純的拆紅包活動(dòng),,即「咖啡紅包」。
具體玩法是用戶需要拆四次紅包,,自己能拆一次,,其他三次需要邀請(qǐng)三個(gè)好友完成,全部拆完后可獲得兌換咖啡的虛擬物,,如成長(zhǎng)咖啡,、優(yōu)惠券、人設(shè)卡等,,這一玩法和砍價(jià)很像,,以利益性作為驅(qū)動(dòng),利用好友間的認(rèn)同感進(jìn)行拉新,。
通過(guò)紅包裂變模式,,連咖啡可以進(jìn)一步提高裂變效率及效果,并且福袋和紅包均有頻次限制,,能一定程度提高用戶的活躍性,,增加留存。
社交裂變:成長(zhǎng)咖啡+咖啡庫(kù)
前面多次提到一個(gè)詞,,成長(zhǎng)咖啡,,形式很簡(jiǎn)單,就是「0.0N杯」咖啡,,這個(gè)其實(shí)是連咖啡的核心功能,,可以兌換成咖啡,,這和趣頭條里的金幣相似,,只不過(guò)前者只能兌換咖啡,后者則可兌換成錢,。
當(dāng)然,,想要用成長(zhǎng)咖啡兌換更多咖啡,,就需要不斷地積累,所以,,連咖啡把它用作誘餌進(jìn)行裂變,,比如早期的邀請(qǐng)返利,就是通過(guò)邀請(qǐng)好友注冊(cè)和消費(fèi)來(lái)獲得一定點(diǎn)數(shù)的成長(zhǎng)咖啡,。
當(dāng)然,,現(xiàn)在的成長(zhǎng)咖啡已經(jīng)成為所有裂變和營(yíng)銷活動(dòng)的誘餌。
用戶通過(guò)參加這些裂變營(yíng)銷活動(dòng),,可以積累成長(zhǎng)咖啡點(diǎn)數(shù),,并用此兌換咖啡,這一過(guò)程很有養(yǎng)成的感覺(jué),,但是,,僅通過(guò)這種形式,連咖啡還難以實(shí)現(xiàn)用戶的長(zhǎng)期活躍和留存,。
咖啡庫(kù)可以幫助解決這個(gè)問(wèn)題,。
它能存成長(zhǎng)咖啡兌換的咖啡,也能存其他活動(dòng)獲得的咖啡,,比如「限時(shí)福利社」規(guī)定,,用戶一周消費(fèi)滿三天就會(huì)被獎(jiǎng)勵(lì)一杯咖啡,這個(gè)咖啡可以進(jìn)入咖啡庫(kù),,而用戶只要在有效期內(nèi)消費(fèi)使用即可,,也可以像發(fā)紅包一樣贈(zèng)送好友。
至此,,連咖啡通過(guò)讓成長(zhǎng)咖啡以裂變的方式連接用戶,、以兌換咖啡的形式流通而成為社交貨幣,并與咖啡庫(kù)結(jié)合,,打造出完整的用戶社交成長(zhǎng)體系,。
通過(guò)成長(zhǎng)咖啡+咖啡庫(kù)構(gòu)建的用戶社交成長(zhǎng)體系,加上述三種裂變玩法,,連咖啡成功擁有完整的流量運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),,而正是憑借這一系統(tǒng),讓其成為咖啡新零售主要頭部玩家之一,。
二,、小程序的四大增長(zhǎng)動(dòng)因
小程序的裂變需要有動(dòng)力支撐,筆者稱其為增長(zhǎng)動(dòng)因,,那都有哪些呢,?
游戲化
游戲化是小程序初期爆發(fā)最主要的動(dòng)因,像我們熟知的跳一跳以及其他火爆的小程序,,就是以游戲化為主要增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力的,。
那么,,游戲化是如何驅(qū)動(dòng)小程序傳播呢?主要有四個(gè)原因,,分別是趣味,、激勵(lì)、排名,、社交,,我們以猜畫小歌小程序?yàn)槔齺?lái)進(jìn)行說(shuō)明。
首先是趣味,,在猜畫小歌里,,用戶根據(jù)給的提示進(jìn)行單筆作畫,由人工智能來(lái)猜測(cè)所畫的是否是提示之物,,這個(gè)過(guò)程是非常有趣的,,因?yàn)橛脩粢欢〞?huì)好奇自己畫的能不能被識(shí)別,這種期待感很容易吸引用戶參與,。
其次是激勵(lì),,在猜畫小歌里,激勵(lì)的形式是給予越來(lái)越高的等級(jí),,而這些需要持續(xù)讓人工智能猜對(duì)你所畫的畫來(lái)獲得,,這叫榮譽(yù)激勵(lì),而更多游戲小程序給予的激勵(lì)是物質(zhì)上的,,比如積分,、紅包、金幣等,,這是因?yàn)槲镔|(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)比精神獎(jiǎng)勵(lì)更能讓用戶堅(jiān)持使用小程序,。
再者是排名,排名的目的是激發(fā)用戶的競(jìng)爭(zhēng)欲望,,因?yàn)槲覀兛吹絼e人玩的比自己好,,段位比自己高,會(huì)產(chǎn)生嫉妒心理,,于是就更加投入到游戲里努力升級(jí)直至超過(guò)別人,,在猜畫小歌里也是如此,其用等級(jí)和畫圖張數(shù)為排名標(biāo)準(zhǔn),,以來(lái)刺激長(zhǎng)尾用戶更加活躍,。
最后是社交,現(xiàn)在多數(shù)游戲小程序均有邀請(qǐng)好友組隊(duì)或?qū)沟墓δ?,如猜畫小歌新增加的“好友同玩”,,這顯然是利用社交關(guān)系來(lái)促進(jìn)小程序的增長(zhǎng),即留住用戶又增加用戶,一舉兩得,。
趣味,、激勵(lì),、排名,、社交,這四個(gè)原因綜合在一起,,使游戲化成為小程序增長(zhǎng)的首選利器,,值得好好研究和利用。
公益化
公益化驅(qū)動(dòng)小程序增長(zhǎng),,是因?yàn)槿藗兌加袘z憫之心,,看見(jiàn)公益性的活動(dòng)或需要幫助的事物會(huì)主動(dòng)參與,并且參與之后會(huì)覺(jué)得應(yīng)該讓別人知道自己做了好事,,顯示自己有愛(ài)心,。
最能體現(xiàn)這一動(dòng)因的案例是“中華田園犬”刷屏事件,當(dāng)時(shí)朋友圈都在傳播顯示“保護(hù)中華田園犬“的海報(bào),,之所以會(huì)這樣是因?yàn)楫?dāng)時(shí)杭州爆出”拒給中華田園犬配狗證“事件,,因?yàn)橹腥A田園犬是禁止飼養(yǎng)的品種,無(wú)法辦理狗證,。
北京一家寵物公司看中這個(gè)熱點(diǎn)發(fā)布了“保護(hù)中華田園犬”的小程序,,果然就引爆朋友圈,大家紛紛轉(zhuǎn)發(fā)以示支持,,而該公司也因該熱點(diǎn)和公益化實(shí)現(xiàn)獲客,,成為小程序增長(zhǎng)的經(jīng)典案例。
炫耀化
炫耀化是常見(jiàn)的刷屏動(dòng)因,,無(wú)論是小程序還是其他形式,,比如網(wǎng)易的各種H5。
為什么人們會(huì)愿意炫耀,?這個(gè)問(wèn)題很少人去思考,,筆者通過(guò)觀察以此為動(dòng)因的小程序和H5,發(fā)現(xiàn)人愿意通過(guò)分享滿足炫耀心理,,是因?yàn)槔锩嬗袠?biāo)榜自己的需求,。
這種需求滿足的方式多種多樣,可以是測(cè)試題,,可以是個(gè)性操作,,甚至僅僅是輸入自己的名字、生日或去過(guò)的地方,,只要得到的結(jié)果能夠符合潛意識(shí)里對(duì)自己的認(rèn)知,。
像西瓜足跡小程序,當(dāng)初能夠一夜之間刷遍微信各個(gè)群和朋友圈,,就是因?yàn)橛脩魞H需要選擇到過(guò)的城市,,然后生成地圖,,就能讓用戶產(chǎn)生“我竟然到過(guò)這些地方”的感覺(jué),滿足對(duì)方的自戀心理,。
當(dāng)然,,結(jié)果一定要是正向的,如果是不好的結(jié)果也就不會(huì)被分享了因?yàn)檫@對(duì)用戶來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義,。所以,,如果想通過(guò)炫耀化實(shí)現(xiàn)小程序的傳播,對(duì)于結(jié)果的描述就要好好下一番功夫,。
以上三個(gè)動(dòng)因,,本質(zhì)上是滿足了人們的精神需求,是單純的利己心理,。
但是,,從傳播的角度講,第4個(gè)動(dòng)因即利益化,,才是最容易讓人行動(dòng)的,,畢竟,錢的誘惑不是誰(shuí)都能抵抗的,,尤其是當(dāng)賺錢變得容易的時(shí)候,。
利益化
所謂利益化,即分享賺錢或邀請(qǐng)有獎(jiǎng),,這不是小程序獨(dú)有的增長(zhǎng)方式,,幾乎任何一個(gè)產(chǎn)品都有這樣的傳播機(jī)制,可以說(shuō)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標(biāo)配,。
這樣的方式很容易快速起量,,畢竟沒(méi)有人會(huì)和錢過(guò)不去。
像名為“運(yùn)動(dòng)賺”的小程序,,產(chǎn)品名就彰顯了意圖,,就是讓你賺錢,而其產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì),,也把賺錢體現(xiàn)的淋漓盡致,。
比如每日簽到,提醒邀請(qǐng)好友得運(yùn)動(dòng)幣,;天天領(lǐng)紅包,,自己得紅包并且邀請(qǐng)好友開(kāi)紅包;幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤,,中獎(jiǎng)之后提示邀請(qǐng)好友賺錢等等,。
幾乎每一處都在提醒你,“趕緊邀請(qǐng)好友,一起賺錢,,還等什么”,。
除了以運(yùn)動(dòng)為主題的賺錢小程序,還有以問(wèn)答為主題的小程序,,基本是同樣的路數(shù),,只不過(guò)提醒賺錢的入口就沒(méi)那多了,比如“HOW好好”小程序,。
這是一個(gè)問(wèn)答類小程序,,用戶可以通過(guò)發(fā)問(wèn),、回答,、邀請(qǐng)好友等賺取金幣,1金幣是1分錢,,可以提現(xiàn),,每次最多可提現(xiàn)5元。
就是這樣簡(jiǎn)單的“賺錢”方式,,筆者以及身邊的朋友都加入到“賺錢大軍”,,在各群以及朋友圈分享小程序,據(jù)說(shuō)有大學(xué)生把一個(gè)月伙食費(fèi)掙了出來(lái),,當(dāng)然,,筆者就沒(méi)那么幸運(yùn),只夠買一瓶水,。
除了這種明目張膽告訴你“有錢賺”的增長(zhǎng)方式,,代理機(jī)制則是小程序利益化增長(zhǎng)策略的另一種體現(xiàn)。
比如曾刷屏好幾天的“面相研究院”,,其主打“人工智能測(cè)面相”,,充分利用人們對(duì)測(cè)面相這種古老卦術(shù)的好奇心,狠狠地火了一把,,火到什么程度,?小程序被封禁,H5換了不知道多個(gè)地址,。
“面相研究院”玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,,用戶只需要上傳自己的正面照,就可以得到面相測(cè)試報(bào)告,,報(bào)告里不單單對(duì)人臉進(jìn)行解讀,,還有事業(yè)運(yùn)詳解和情感解讀,不過(guò)需要額外花錢,。
這實(shí)際是一種炫耀化的增長(zhǎng)玩法,,因?yàn)槠洚a(chǎn)生的海報(bào)體現(xiàn)的是面相分?jǐn)?shù),很符合炫耀心理,畢竟如果自己的面相得分高,,肯定愿意曬出去,。
不過(guò),“面相研究院”并非這一種策略,,在其一處較深的入口隱藏“推廣渠道招募”,,意即招募一些人專門推廣它的產(chǎn)品,而一旦成為其推廣者,,可獲得全部推廣用戶的收益,,層級(jí)不限,上不封頂,。
什么意思,?假如你推廣了1個(gè)用戶,而經(jīng)你推廣的用戶又拉來(lái)10個(gè)用戶,,那么你可以獲得11個(gè)人的收益,,而后面這些用戶如果繼續(xù)推廣,你的收益還將增加,。
這是一個(gè)很恐怖的裂變方式,,被稱之為“無(wú)限裂變”。
所以可以知道為什么它會(huì)持續(xù)刷屏了,,有“無(wú)限裂變”吸引著人們?yōu)槠鋫鞑?,加上本身產(chǎn)品的傳播性也很高(官方稱分享率為50%),兩者結(jié)合在一起讓它沒(méi)有離開(kāi)用戶的視線,。
可見(jiàn),,利用利益化為動(dòng)因促進(jìn)小程序增長(zhǎng),是一種絕佳的策略,,但是這樣的策略是否能持久,,可能要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。
畢竟,,對(duì)用戶有利不代表產(chǎn)品就有價(jià)值,,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,后者才是能否持續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵,,無(wú)論這種產(chǎn)品的形態(tài)是不是小程序,。
三、總結(jié)
小程序的裂變體系設(shè)計(jì)是系統(tǒng)性的工作,,需要仔細(xì)研究,,本文算是提供了一些視角,希望對(duì)從事小程序設(shè)計(jì)的伙伴有幫助,。
最后總結(jié)一下全文要點(diǎn):
小程序裂變系統(tǒng):眾商裂變,、拼團(tuán)裂變,、紅包裂變、社交裂變
小程序增長(zhǎng)動(dòng)因:游戲化,、公益化,、炫耀化、利益化
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